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Translation into German language: Peggy
Neuendorf.
DIREKT VOM ALTARRAUM (TANTRAM) | |||
Six Pairs
(Die Halle der verborgenen Gemeinsamkeiten) |
Bug Ball
(Die Halle der Sonne) |
||
Mirrored Numbers
(Die Runen von Eridu) |
Sun & Moon *
(Der Kampf zwischen Tag und Nacht) |
||
1 LINKS VOM ALTARRAUM (KRIDA) | |||
Ten Tiles
(Die Halle der Macht) |
Compass Path
(Der Weg zu Utsavah) |
||
Locust Jump *
(Der Sprung der Heuschrecke) |
Color Balls
(Die Halle der Elemente) |
||
2 LINKS VOM ALTARRAUM (PAURAH) | |||
Mancala
(Das Bohnenspiel) |
Cube Maze
(Der Weg zu Mahiman) |
||
Horse Tiles *
(Die Pferde von Asvah) |
Pentominoes
(Der Plan des Architekten) |
||
3 LINKS VOM ALTARRAUM (SASTRAM) | |||
Sun & Stars
(Die Halle des Nachthimmels) |
Pentagon Wheels
(Das Rad der Zeit) |
||
Blind Jigsaw *
(Das Gedächtnis des Bhandam) |
Blue Hexagon
(Die Schicksalswende der Divasah) |
||
2 RECHTS VOM ALTARRAUM (KAUSALAM) | |||
Abacus *
(Die Werte von Al-Jabara) |
Multiples of 7
(der Panditah des siebten Berges) |
||
1234 Sliding
(Die Halle der Ordnung und der Folge) |
Magic Square
(Das Quadrat des Ganj Dareh) |
||
1 RECHTS VOM ALTARRAUM (KAVI) | |||
Peg Solitaire
(Der Kutu von Ekakin) |
Equal Irrigation
(Das Gleichgewicht von Jalam) |
||
Hassuna Assembly
(Die Einheit des Hassuna) |
Circle Sliding
(Die Siegel der Tore von Girsu) |
Schale Armband Pinsel Kiste Meißel Kamm Dolch Hammer Mörser Sichel Skulptur TischDieses Problem läßt sich nicht lösen, wenn man die "offensichtlich" passenden Objekte zusammenbringt, wie z.B. Hammer und Meißel.
Es gibt 10.395 Möglichkeiten zur Lösung dieses Rätsels.
Mit folgender Lösung lässt sich das schwere Rätsel lösen:
Schale Kiste Armband Kamm Pinsel Hammer Meißel Dolch Mörser Sichel Skulptur TischDas leichte Rätsel:
Schale Skulptur Armband Pinsel Kiste Tisch Meißel Dolch Kamm Sichel Hammer Mörser
Es handelt sich um eine Art "Lagerhaus-Spiel". Die Keyboard-Pfeiltasten können benutzt werden, um den Skarabäus zu bewegen. Der Käfer kann nur einen Ball bewegen. Das auch nur, wenn er direkt dahintersteht.
Linke Region:
Rechte Region, Phase 1
Rechte Region, Phase 2
E rechts: D L2 U6 R3 U R4 D R
C runter: U L3 D
D runter: R
B rechts: U L3 D R
G: D5
B: U6 R2 D L U L D6
C: U5 R2 D L U L D5
D: U6 R4 D L3 U L D6
H: U5 R4 D L3 U L D5
E: U6 R6 D L5 U L D6
I: U5 R6 D L5 U L D5
A: U5 L5 U L2 D R6 U R D6
K: U5 L6 D3 L2 D2 R2 U4 L U R6 U R D6
N: U5 L6 D5 L2 U R D R U4 L U R6 U R D6
L: U4 R5 D2 L4 R4 U2 L5 D4
O: U2 R4 D2 L U R U L3 R4 U2 L5 D4
P: U2 R4 D2 R2 U L D L U R U L4 R4 U2 L5 D4
F: U5 R9 U R2 D L10 U L D6
J: U5 R10 D2 L U R U L9 U L D6
Q: U5 R9 D4 L4 D L U R U L4 R4 U2 L5 D4
R: U2 R5 D R4 U2 R2 D2 L6 D L U R U L4 R4 U2 L5 D4
M: U2 R5 D R4 U2 R D R D L6 D L U R U L4 R4 U2 L5 D4
S: U2 R5 D R6 D2 L U R U L6 D L U R U L4 R4 U2 L5 D4
Der Sinn dieses Rätsels ist es, alle sechs Scheiben von der linken auf die rechte Seite zu bringen. Es dürfen auf keiner Seite mehr schwarze als weiße Scheiben liegen oder umgekehrt. Es können eine oder zwei Scheiben bewegt werden. Die folgende Lösung in elf Schritten ist wohl optimal:
B W B W 3 3 0 0 BB -> 1 3 2 0 B <- 2 3 1 0 BB -> 0 3 3 0 B <- 1 3 2 0 WW -> 1 1 2 2 BW <- 2 2 1 1 WW -> 2 0 1 3 B <- 3 0 0 3 BB -> 1 0 2 3 B <- 2 0 1 3 BB -> 0 0 3 3Es gibt hierbei keinen Unterschied zwischen schwerem und leichtem Modus.
9 1 8 2 7 3 6 4 5Diese 24-Schritte umfassende Lösung mag optimal sein:
6,4,3,5,7,8,6,4,2,1,3,5,7,9,8,6,4,2,3,5,7,6,4,5
Leichter und schwerer Modus nehmen sich auch bei diesem Rätsel nichts.
2 5 8 1 4 7 10 3 6 9
So geht´s:
Lösung:
Wenn man auf einem Quadrat ankommt, welches eine Zahl (N) anzeigt, kann man im nächsten Schritt um genau N-Quadrate in jede Himmelsrichtung (nicht Diagonal) weiterziehen, solange man dadurch nicht das Spielbrett verlässt.
Hier eine Lösung in zehn Schritten:
Zug Senkrecht Waagerecht Bewegung 1 2 1 Runter 1 2 2 3 Rechts 2 3 5 3 Runter 3 4 5 6 Rechts 3 5 3 6 Hoch 2 6 3 4 Links 2 7 6 4 Runter 3 8 6 1 Links 3 9 6 3 Rechts 2 10 6 6 Rechts 3Auch hier nehmen sich leichte und schwere Variante nichts.
Alle lila Kugeln in Rohr vier:
Gelb: aus Röhre 3 -> in Rad 3 Lila: aus Röhre 1 -> in Rad 1 -> in Rad 2 -> in Rad 3 -> in Röhre 3 Gelb: aus Rad 4 -> in Rad 3 -> in Rad 2 Rot: aus Röhre 4 -> in Rad 4 -> in Rad 3 Gelb: aus Rad 1 -> in Röhre 1 Rot: aus Rad 3 -> in Rad 2 Lila: aus Röhre 3 -> in Rad 3 -> in Rad 4 -> in Röhre 4Alle gelben Kugeln in Rohr 1:
Rot: aus Rad 1 -> in Rad 2 -> in Rad 3 -> in Röhre 3 Blau: aus Röhre 2 -> in Rad 2 -> in Rad 3 -> in Rad 4 -> in Röhre 4 Blau: aus Röhre 2 -> in Rad 2 -> in Rad 1 Gelb: aus Röhre 2 -> in Rad 2 -> in Rad 3 Blau: aus Rad 1 -> in Rad 2 -> in Röhre 2 Gelb: aus Rad 4 -> in Rad 3 -> in Rad 2 Blau: aus Röhre 4 -> in Rad 4 -> in Rad 3 -> in Rad 2 -> in Röhre 2 Gelb: aus Rad 1 -> in Rad 2 -> in Rad 3 Gelb: aus Röhre 1 -> in Rad 1 -> in Rad 2 Gelb: aus Rad 4 -> in Röhre 4 Gelb: aus Rad 2 -> in Rad 3 Rot: aus Röhre 1 -> in Rad 1 -> in Rad 2 -> in Röhre 2 Gelb: aus Rad 4 -> in Rad 3 -> in Rad 2 Gelb: aus Röhre 4 -> in Rad 4 -> in Rad 3 Gelb: aus Rad 1 -> in Röhre 1 Gelb: aus Rad 3 -> in Rad 2 -> in Rad 1 -> in Röhre 1Alle blauen Kugeln in Rohr 2:
Rot: aus Röhre 2 -> in Rad 2 -> in Rad 3 -> in Rad 4 -> in Röhre 4 Rot: aus Röhre 3 -> in Rad 3 -> in Rad 2 -> in Rad 1 Blau: aus Röhre 3 -> in Rad 3 -> in Rad 2 -> in Röhre 2Alle roten Kugeln in Rohr 3:
Rot: aus Röhre 4 -> in Rad 4 -> in Rad 3 -> in Röhre 3 Rot: aus Rad 2 -> in Rad 3 -> in Röhre 3Schwerer und leichter Modus dieses Spiels sind identisch.
Starposition der Puzzleteile:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Lösung:
Lösung:
2 2 2 2 0 *-----> 2 2 0 3 1 ---> *--- 3 3 0 0 2 *--------> 3 0 1 1 3 *--> 3 0 0 2 3 > *--- 4 0 0 0 4 *-----------> 0 1 1 1 5 *--> 0 1 1 0 6 *--> 0 0 2 0 6 *-----> 0 0 0 1 7 *--> 0 0 0 0 8Leichter und schwerer Modus sind identisch.
Erste Seite
-| nach oben
-| nach oben
-| nach oben und verlasse die Seite
Zweite Seite
-| nach oben
T nach rechts
T nach links
T nach links
|- nach oben
T nach links
|- nach rechts
_|_ nach rechts
-| nach oben
|- nach rechts und verlasse die Seite
Dritte Seite
T nach links
|- nach unten
|- nach oben
_|_ nach links
-| nach links
|- nach oben
T nach rechts und dann sofort bei T nach unten
-| nach oben
-| nach links
-| nach links
_|_ nach oben
|- nach unten
-| nach links
-| nach links
T nach rechts
_|_ verlasse die Seite
Vierte Seite
_|_ nach rechts
_|_ nach oben (Position für die Rückkehr in der schweren
Version)
_|_ nach oben
-| nach links und verlasse die Seite
Dritte Seite
|- nach unten
-| nach unten
nimm den Kristall
In der schweren Version gehe zur Position für die Rückkehr
auf der vierten Seite zurück
Vierte Seite
_|_|_ nach rechts
T nach rechts
-| nach oben
|- nach unten
|- nach unten
|- nach oben
_|_ nach rechts
|- nach unten
|- nach unten
T nach links
|- nach oben
-| nach oben
verlasse die Seite nach unten
Zweite Seite
_|_ nach rechts
|- nach oben
-| nach oben und verlasse die Seite
Vierte Seite
|- nach oben
|- nach rechts
|- nach oben
|- nach oben
|- nach oben
-| nach oben
verlasse die Seite nach rechts
Erste Seite
nimm den Kristall
Im folgenden Diagramm ist eine Lösung abgebildet, bei der die Teile einer Farbe jeweils in einer der Hälften angeordnet sind:
Die schwere und leichte Version dieses Puzzles sind identisch.
Bei der schweren Variante handelt es sich um ein "blindes" Puzzle, bei dem immer nur ein Teil zu sehen ist. Die Teile werden immer wieder neu gemischt, das Ziel-Bild bleibt aber gleich. Eine Skizze des Puzzles findet sich an der rechten Wand des Raumes mit dem "Plan des Architekten".
Lösung:
Im leichten Modus bleiben korrekt plazierte Puzzleteile sichtbar. Das verbleibende Bild ist anders:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Ziel des Rätsels ist, die Sonnen-Steine und die Stern-Steine in die Behälter mit dem jeweiligen Zeichen zu verschieben.
Nun sind immer noch zwei Sonnen im doppelten Zick-Zack-Weg 7 8 1 2 3 9 10, wir müssen also Sterne bei 5 parken:
Jetzt können alle drei Sonnen abgeräumt werden:
Jetzt ist es Zeit, die übrigen Sterne raus zu bringen:
Ausgangsposition:
1 6 2 5 3 4Lösung:
Anordnung der Platten:
1 6 2 5 3 4Anordnung der Hebel:
1 2 3 4 5 6
Hebel 1 Platte 2 2x mit dem Uhrzeigersinn
Platte 3 2x gegen den Uhrzeigersinn
Platte 6 1x mit dem Uhrzeigersinn
Hebel 2 Platte 1 3x gegen den Uhrzeigersinn
Platte 2 1x mit dem Uhrzeigersinn
Platte 3 1x mit dem Uhrzeigersinn
Hebel 3 Platte 4 2x gegen den Uhrzeigersinn
Platte 5 2x gegen den Uhrzeigersinn
Platte 6 1x gegen den Uhrzeigersinn
Hebel 4 Platte 1 1x mit dem Uhrzeigersinn
Platte 2 2x mit dem Uhrzeigersinn
Platte 6 2x mit dem Uhrzeigersinn
Hebel 5 Platte 1 1x mit dem Uhrzeigersinn
Platte 4 1x gegen den Uhrzeigersinn
Platte 5 1x mit dem Uhrzeigersinn
Hebel 6 Platte 3 1x gegen den Uhrzeigersinn
Übrigens ist die mögliche Anzahl der Lösungen 6 hoch 6, d.h. 46.656. Eine Lösung zu den meisten Ausgangspositionen kann mit folgendem Computerprogramm ermittelt werden. Wenn keine Lösung gefunden werden kann, empfiehlt es sich das Puzzle von neuem zu starten.
Lösung:
Erläuterung: Bars = Stangen, Triangles = Dreiecke, Circles = Kreise, Squares = Quadrate
Eine Bonusanimation wurde in diesem Raum von Jonathan Amaral gefunden. Wenn man die Karte betrachtet, die Reihenfolge der Häuser merken:
5 Kavi 2 Tantram 3 Kausalam 1 Krida 6 Sastram 4 PaurahWenn man jetzt auf der Kartedie Häuser in angegebener Reihenfolge anklickt, sobald die Karte erscheint, wird ein Film gezeigt der sonst am Ende abgespielt wird, wenn alle Rätsel gelöst sind.
Leichte und schwere Version unterscheiden sich nicht.
Kreis Quadrat + Mond ------------------------------------------- Quadrat Dreieck + Mond ------------------------------------------- Hexagon Kreis+ Dreieck ------------------------------------------- Stern Quadrat+ Dreieck ------------------------------------------- Mond ------------------------------------------- Kreis + Mond + Mond Dreieck + DreieckKreis, Hexagon, Mond, Quadrat, Stern und Dreieck
Ein simpler Check aller 11 ^6 Möglichkeiten ergibt eine logische Lösung:
Kreis Hexagon Mond Quadrat Stern Dreieck 6 10 1 5 9 4
Leichter Modus:
Das Eingeben einiger offensichtlicher Zahlen reduziert die unbekannten auf zehn:
Eine mögliche Lösungsvariante ist:
Im schweren Modus gibt es 39.816 mögliche Lösungen.
2 7 6 9 5 1 4 3 8Im leichten Modus sind die Anfänge vorgegeben.
Die Lösung des Hassuna-Puzzles (ein Teil muss gewendet werden):
Es gibt keine Unterschiede zwischen leichter und schwerer Variante.
1 2 3 - 5 6 7 8 9 10 11 - 13 - 15 - Bewege von nach 1 2 4 2 4 14 3 6 16 4 7 9 5 14 4 6 4 6 7 16 14 8 13 15 9 15 5 10 6 4 11 1 9Die schwere Variante hat 51 Kugeln in 55 Löchern; nur eine Kugel darf nach dem letzten Zug übrig bleiben. Dave Myers hat diese Lösung eingeschickt:
A B C D E F G H I 1 C1 D1 - F1 G1 2 C2 D2 E2 F2 G2 3 A3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 H3 I3 4 A4 B4 C4 D4 E4 F4 G4 H4 I4 5 A5 B5 C5 D5 - F5 G5 H5 I5 6 A6 B6 C6 D6 E6 F6 G6 H6 I6 7 A7 B7 - D7 E7 F7 - H7 I7 Von nach Richtung C5 C7 runter A6 C6 rechts C7 C5 hoch A7 C7 rechts C4 C6 runter C7 C5 hoch A4 C4 rechts C4 C6 runter C2 C4 runter A3 C3 rechts C4 C2 hoch A5 C5 rechts C6 C4 hoch C1 C3 runter G5 G7 runter I6 G6 links G7 G5 hoch I7 G7 links G4 G6 runter G7 G5 hoch I4 G4 links G4 G6 runter G2 G4 runter I3 G3 links G4 G2 hoch I5 G5 links G6 G4 hoch G1 G3 runter G3 G5 runter G5 E5 links F7 F5 hoch F4 F6 runter D5 F5 rechts D7 D5 hoch E7 E5 hoch F6 F4 hoch E3 E1 hoch E1 C1 links C3 E3 rechts D5 D3 hoch E3 C3 links E5 E3 hoch F3 D3 links C4 C2 hoch F1 F3 runter F4 F2 hoch C2 E2 rechts F2 D2 links D3 D1 hoch C1 E1 rechts
Die drei Gruppen müssen addiert werden Q1, Q2 and Q3, jede besteht
aus vier Tanks an einer der Wände. Die Differenz zwischen Qi und dem
Durchschnitt (Q1+Q2+Q3)/3 (normalerweise 15) legt fest, wieviel Wasser
benötigt wird oder zuviel in den Tanks ist.
Es muss jetzt nur der Ausgleich zwischen den Gruppen geschaffen werden.
Beispiel:
Linke Wand Benutzt 2 2 5 8 Q1=17 Unbenutzt 2 1 0 0 mittlere Wand Benutzt 4 2 4 6 Q2=16 Unbenutzt 4 2 2 2 Rechte Wand Benutzt 4 3 1 4 Q3=12 Unbenutzt 1 2 2 0 Durchschittsmenge: 15 Die linke Wand hat ein Plus von 2 Die mittlere Wand hat ein Plus von 1 Die rechte Wand hat ein Minus von 3Die leichte und schwere Variante scheinen identisch, im leichten Modus werden jedoch leichtere Kombinationen vorgegeben.
Solution:
Eine nützliche Strategie ist es, das Puzzle von oben nach unten abzuarbeiten, von links nach rechts (aber die unterste Reihe zunächst komplettieren). Reserviere einen offenen Platz in laufender Richtung, um die letzten Platzierungen einfacher zu machen.
Es gibt keine Unterschiede zwischen leicht und schwer.
Die Juwelen vereinigen sich in einem Blitz aus weißem Licht. Wenn alle Rätsel gelöst wurden, warte darauf das das rote Dreieck am oberen Bildrand erscheint. Geh zum "Haus des Kavi" und drücke den mit Wasser gefüllten Stein. Geh zum Haus des Krida und drücke den mit Wasser gefüllten Stein, anschließend auf das Wasser im Brunnen.. Jetzt kommst du durch die Quelle an die Oberfläche zu einem Gebäude der Stadt. Um das Spiel nun zu beenden, drücke auf den Stein in der Mitte des Platzes.
Die zwei Varianten der Orakel-Message des Endspieles können mit dem QuickTime für Windows viewer PLAYER.EXE in der Windows directory mit den Files \video\hqvideo\wellroom\07*.mov von der CD-ROM abgespielt werden.
1. Locust Jump 2. Sun & Stars 4. Magic Square 6. Abacus 7. Cube Maze 8. Compass Path 9. Hassuna Assembly 11. Color Balls 12. Mirrored Numbers 14. Pentominoes 15. Sun & Moon 16. 1234 Sliding 17. Equal Irrigation 18. Six Pairs 19. Horse Tiles 20. Circle Sliding 21. Blind Jigsaw 22. Multiples of 7 24. Pentagon Wheels 25. Ten Tiles 27. Blue Hexagon 28. Peg Solitaire 29. Bug Ball 30. Mancala
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Neuendorf.